颠覆传统!《生化危机》新外传不打丧尸 反而变救丧尸
近日,颠覆打丧卡普空开发负责人小黑贤二郎(KenzoOguro)在接纳外媒VGC采访时透露,传统传团队计划将《怪物猎人物语》的生化尸反尸创新开发思路,移植应用到《生化危机》系列衍生作品中,危机甚至有望打造出全新衍生IP《生化危机物语》,新外为经典系列带来颠覆性的而变玩法革新。

小黑贤二郎表示,《怪物猎人》正传核心是颠覆打丧“狩猎、击败怪物”,传统传而《怪物猎人物语》打破固有设定,生化尸反尸反转人与怪物的危机对抗关系,主打与怪物缔结羁绊、新外并肩同行的而变核心玩法,凭借全新的救丧视角重塑了系列世界观。他认为,颠覆打丧这种颠覆原作核心关系的创作思路,完全可以适配《生化危机》系列,解锁全新的游戏体验。

针对《生化危机》的创新构想,他给出了明确方向:新作将彻底告别传统“猎杀丧尸”的玩法。虽然玩家无法与丧尸成为伙伴,但游戏核心可围绕“治愈感染者”展开,让玩家探索各类方法,帮助异化的丧尸恢复人类形态,救援被病毒侵蚀的幸存者。

小黑贤二郎坦言,该构想看似与《丧尸围城》相似,但核心差异极大,新作将摒弃单纯的打怪杀敌模式,主打实时救援、重塑感染者人性的核心玩法。不过他也强调,目前该项目仅为初步构想,暂无明确开发计划与具体游戏品类规划。卡普空将继续打磨创意,唯有找到能够全新诠释《生化危机》世界观、打造特殊玩法的切入点,《生化危机物语》才会正式落地面世。
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