《战争机器》之父指责新作实机演示:敌人死得太轻松
在近日举行的战争之父指责Xbox游戏展上,The 机器Coalition工作室带来了《战争机器》系列新作《战争机器 事变日》的纯实机演示。这段充满暴力美学与压迫感的新作画面,瞬间点燃了玩家社区的实机死得松热忱。然而,演示伴随着赞誉而来的敌人,还有一位重量级老将的太轻尖锐指责——他就是被誉为“战争机器之父”的传奇设计师克利夫·布莱辛斯基。
尽管布莱辛斯基并未参与本作的战争之父指责开发,但作为系列前三部的机器核心主创,他在粉丝心中拥有无可替代的新作地位。他在社交媒体上直言不讳地指出,实机死得松新预告片中蝗虫敌人的演示死亡方式“太过轻松”。

为了佐证自己的观点,他回忆道,太轻当年Gearbox软件老板兰迪·皮奇福德在试玩初代《战争机器》时,战争之父指责曾将其描述为一台“无情的绞肉机”——那正是敌人难缠、战斗惨烈的象征。布莱辛斯基强调,地下城的怪物应当拥有厚重的皮肤与结实的护甲,受击反馈系统也应进化到让玩家在每一次射击中都能感受到敌人的坚强反抗,而非像割草般一触即溃。

不过,这位系列之父并非全盘否定。在随后的多条推文中,他毫不掩饰对《事变日》的欣赏:画面表现极为优秀,公布的功能列表令人兴奋,技术层面的飞跃肉眼可见,更重要的是,游戏散发着初代作品那种粗粝而真诚的内核。他还专门表扬了The Coalition团队,称他们所做的一切“令人无比兴奋”。

然而,他关于敌人平衡性的指责依然飞速登上各大游戏媒体头条,并将粉丝分裂为“拥护经典难度”与“迎接现代改进”两大阵营。

值得一提的是,这已是近期第二位公开点评自己昔日代表作的金牌制作人。本月初,《战神》系列之父大卫·贾菲也曾对续作为《战神:劳菲》的新作表达了强烈不满。
(责任编辑:{typename type="name"/})
- ·为什么影视、动漫和游戏的“大逃杀”越来越流行
- ·《住房公积金管理条例》拟修订 专家解读四大新变化
- ·《地平线6》赛车碾压稻田激怒日本网友:不尊重粮食!
- ·数十年来“资历最浅”!美媒总结美众议院议长迈克·约翰逊三大标签
- ·美媒:美国防部副部长“执着于访华”
- ·伊朗哈尔克岛附近居民听到爆炸声
- ·一封给阿嬷的情书:留学生如何跨越代际沟通鸿沟
- ·美债抛售潮席卷全球!地缘局势突变,MACD顶背离预示大反转将至?
- ·2025年亚太地区旅行安全指南:旅行全面复苏,哪国最安全?
- ·三季度全国规模以上工业企业利润同比增长7.7%
- ·王者卫冕,传奇延续!爱攻AGON见证Legacy蝉联CAC 2026冠军
- ·车牌“D985”变身高考纳凉车 武汉二中考点外家长直呼“好寓意”
- ·美国学生签证(F1)新进展
- ·《007:初露锋芒》主演:游戏与影视的界限正在消失
- ·高考首日,2975名考生奔赴咸宁市实验外国语学校!咸宁公安全力护航全市最大考点
- ·通城铁骑护航,20分钟帮考生“抢”回准考证
