开发一年不赶工! 金亨泰谈《剑星:血雨》要打磨玩法
夏日游戏节期间,赶工《剑星》续作《剑星:血雨》正式亮相。金亨剑星随后,泰谈Shift Up 掌门人金亨泰接纳媒体采访,血雨聊到了项目的打磨推进节奏、当前完成度以及战斗系统的玩法进化方向。

当被问及为什么能在这么短时间里拿出实机演示,目前到底做到了哪一步?金亨剑星金亨泰透露,本作从立项到现在刚好一年左右。泰谈核心开发团队几乎没怎么换人,血雨而且大家的打磨水平在这一年里进步明显,过去积累的玩法经验一点没糟蹋,这才有了现在能拿出来展示的赶工成果。
但他同时强调,金亨剑星团队不会为了赶档期而牺牲质量。泰谈比起尽早发售,他们更想把时间花在刀刃上——把游戏的世界撑得更大,把玩法和故事做得更扎实。

当被追问具体开发进度时,金亨泰表示很难用百分之多少来回答。有些模块推进得比较快,但像剧情脚本、后期关卡这些,还处在设计推敲的阶段。不过可以确定的是,早期工作已经结尾,游戏的整体骨架已经搭好了。之所以选在这个时间点公布《剑星:血雨》,是因为团队觉得内容已经成熟到可以给期望已久的玩家一个正式的交代了。

关于动作系统会不会有大变,金亨泰没有展开太多,但明确表示战斗系统会继续进化。他打了个比方:如果说前作的角色已经很强,那这次的角色就是“压倒性的强”,而且每一把武器、每一种战斗架势都有非常深的设计空间。

目前团队正在重点打磨架势切换和连招机制,希望通过更渊博的组合逻辑,让战斗不仅更爽快,也更有策略深度和观赏性。《剑星:血雨》尚未公布发售时间,但金亨泰的这番表态释放了一个清楚的信号:游戏进展顺畅,而且规模和质量都值得期望。
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