Xbox负责人预警:将对开发内容、投资方向做艰难决定
据The 负责发内Verge率先披露,Xbox负责人阿莎·夏尔马近日向员工发送内部通知,人预容投承认品牌正处于极度艰难的警将艰难决定时期。Windows Central记者杰兹·科登分析称,对开夏尔马明确预告将做出“艰难选择”,资方这些决策将决定Xbox的负责发内未来走向。

夏尔马提出:“我们正在建设一个更强大的Xbox,这意味着要对开发什么、警将艰难决定投资哪里以及未来成为怎样的对开公司做出艰难的决定。”她指出,资方从“Xbox”到“XBOX”的负责发内转变,正是人预容投对最在乎该品牌的玩家采取更具意识行动的一部分。

据科登透露,这封内部信并不代表微软将搁置硬件。对开代号Project Helix的资方新硬件项目目前安全,微软没有退出主机市场的计划。然而内存价格波动和供应链不足正严重冲击整个行业,微软已有团队全天候采购以保障关键组件的供应。

独占游戏策略则更为繁琐。Xbox社区向往仅在微软主机上发售的游戏,但在PlayStation和Steam上销售能带来更高利润率。科登认为短期内不应期望全面回归完全独占,但可能出现限时独占或对《光环》等旗舰IP给予更强拥护。

“艰难决策”也可能波及Xbox Game Pass及小型项目。夏尔马此前据称曾指责Game Pass的某些过往决策削弱了用户增长。微软必须决定哪些游戏值得投资、哪些作品应从首日加入订阅库。

6月7日微软可能展示一批新游戏,但幕后显然在酝酿更深层次的战略调整。Project Helix将继续推进,Game Pass依然关键,但独占政策和小型工作室的未来或与部分粉丝预期不同。
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