《识质存在》导演:发售前夜没合眼 后悔过早公布预告
卡普空科幻新作《识质存在》已于4月17日正式推出,识质售前发售后飞速成为2026年游戏界的存导一大亮点。然而,演发夜没预告这款耗时六年打造的合眼后悔原创IP,其诞生之路并非一帆风顺。过早公布

游戏导演赵英熙近日在采访中坦言,尽管本作此前已获得媒体和试玩版玩家的存导主动评价,但在发售前夜他依然“异常焦虑”,演发夜没预告甚至彻夜难眠。合眼后悔作为曾参与《生化危机》《怪物猎人》等巨作的过早公布老将,《识质存在》是识质售前他的首个导演作品。“卡普空给了我机会,存导我非常希望这款游戏能获得胜利。演发夜没预告”赵英熙表示。合眼后悔

玩家的长期期望进一步加重了压力。《识质存在》自2020年首次公布以来,便备受关注。走运的是,所有担忧最终被证明是多余的——玩家对游戏的接纳度甚至比媒体更加热忱。“玩家的满意度超出了我的预期。我由衷感谢每一位热爱我们游戏的人。”赵英熙说道。

据介绍,《识质存在》以未来月球为背景,创意源自卡普空内部。赵英熙曾考虑将其做成生存或恐怖类型,但团队最终决定以特殊玩法为核心,最大特色是拥有智能AI的智慧机器人敌人。然而,破解机制的实现成为开发中最艰难的环节。制作人大山直人坦诚,最初的玩法原型未能达到品质标准。为了重做游戏核心,团队经历了无数次试错,这也正是开发耗时超过六年的直接原因。

值得一提的是,本作的首支预告片于2020年公布,被外界认为“太早了”。当被问及是否后悔时,赵英熙繁重地叹了口气:“当然有些遗憾。也许我们不该那么早就公布游戏。”但他随即补充,正是玩家对那支预告片的反应,成为了团队最强大的动力。他一直在内心向等待的粉丝们道歉,但玩家们的兴趣帮助整个团队撑住了士气。
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