不用动脑直接爽!《恐龙猎人:起源》实机演示爽感拉满
2026夏日游戏节上,不用两款恐龙题材游戏形成鲜明对比:一边是动脑步步紧逼的生存恐怖类游戏《迷失荒野》,另一边则是直接纯粹无脑爽射的《恐龙猎人:起源》,而后者凭借一段四分钟的爽恐示爽实机演示,让极致的龙猎解压感俘获了大量玩家。
《恐龙猎人:起源》实机
作为Saber Interactive打造的人起系列新作,《恐龙猎人:起源》主打三人联机合作闯关,源实线性关卡里遍布恐龙与外星敌人。机演游戏提供美洲狮(输出)、感拉野牛(坦克)、不用渡鸦(弓箭手)三种职业,动脑各有专属武器和技能,直接设计理念回归Xbox 360时代的爽恐示爽简易粗鲁——选好职业,开枪就完事。龙猎

外媒Polygon试玩《恐龙猎人:起源》之后如此评价:简易到离谱,但我已经玩上瘾了!
试玩中,街机风的射击手感扎实,压制感爆棚,迅猛龙突袭、一波波敌人刷出的爽感贯穿全程。平台跳跃时可以切换第三人称,当你想爆头翼龙时也可以切出第一人称,设计贴心。经典武器“脑钻枪”强势回归,可发射追踪弹钻入敌人大脑爆炸,残忍又解压。Boss战包含机械霸王龙等强敌,进攻手段渊博,团队配合与莽夫冲脸各有乐趣。

剧情几乎可以忽视不计,没有繁琐的RPG系统和技能树,关卡短小精悍,堪称“电子垃圾食品游戏”。游戏预计2026年秋季登陆Switch2、PC、PS5及Xbox Series X/S平台,Switch2掌机模式运行流畅。


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