好作品需时间! T2老大谈《GTA6》开发周期及裁员担忧
Take-Two互动公司首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克近日在TD Cohen会议上再次阐述了公司的好作长期战略,并回应了外界对《GTA 6》发售后可能裁员的品需担忧。

泽尔尼克坦言,早在20年前他就决定搁置从热门系列中“定期切出优惠券”的大谈担忧年度发行模式。Take-Two从不希望成为一家按固定时间表推出大作的发周厂商。在他看来,期及正是好作这种不急于求成的策略,让《GTA》等系列保持了特殊的品需市场地位。他还指出,时间一些曾经的大谈担忧行业巨头之所以衰落,正是发周因为续作推出过于屡次。

“《GTA》在2007年并不是第一名,它排在第五左右,好作”泽尔尼克回忆道,品需“但看看那些每年都出、时间当时排名更高的游戏后来怎样了,结局不言自明。”他补充说,虽然不愿点名,但确实有很多极具竞争力的系列,其年度续作质量参差不齐,“因为保持高质量非常艰难”。

不过,泽尔尼克强调,公司并非刻意制造长达数年的等待期。漫长的开发周期首要原因是现代游戏规模不断扩大,技术繁琐度与内容量都需要更长时间打磨。

针对业内普遍的裁员潮,有观点担心Rockstar Games在《GTA 6》发售后也会进行重组。泽尔尼克明确否定了这一可能:“我们预计公司不会出现这种情况。Rockstar的人员流动率非常低,Take-Two的整体流动率大约只有行业平均水平的一半。”他进一步解释,《GTA 6》定于今年11月19日发售,但发售并不意味着工作的终结——工作室后续仍有大量更新与拥护工作要做,因此他没有看到任何理由对团队进行重大调整。

从泽尔尼克的表态可以看出,Take-Two坚持“质量优先于速度”的核心逻辑,并相信长期稳定的团队才是继续产出顶级作品的关键。对于期望《GTA 6》的玩家来说,这无疑是一颗定心丸:游戏不会为了赶档期而牺牲品质,开发团队也不会在作品问世后被轻易拆散。

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